De ce Sonic the Hedgehog este îngrozitor și a fost întotdeauna

Jocuri Video

Horoscopul Tău Pentru Mâine

Sonic Ariciul

Sonic the Hedgehog (2006) este considerat unul dintre cele mai proaste jocuri video din toate timpurile - dar nu se termină acolo pentru neclaritatea albastră



Mascota lui SEGA Sonic the Hedgehog a fost unul dintre cele mai recunoscute personaje din jocurile video de 25 de ani, franciza schimbând peste 335 de milioane de unități și fiind o față recunoscută instantaneu atât pentru jucători, cât și pentru cei care nu sunt jucători.



El este, în toate sensurile cuvântului, o pictogramă de joc.



canalul de vindecare 4

Să fim sinceri aici - ați citit titlul și deja vă întrebați cum pe Pământ pot justifica o astfel de judecată înfricoșătoare asupra îndrăgitei estompări albastre. În timp ce aventura sa în domeniul 3D a fost mult calomniată atât de critici, cât și de fani, pentru a susține că chiar și Sonic-ul original nu este un joc grozav, poate fi privit ca o întindere destul de mare - așa că să aruncăm o privire.

Cel mai bun aspect al Sonic the Hedgehog este arta și designul sonor. Sonic, ca personaj - precum și multe dintre cohortele sale, cum ar fi Tails și Knuckles - sunt frumos proiectate, chiar și prin tranzițiile lor 3D care îl cuprind. Designul personajelor Sonic pare că ar trebui să fie total iconic și este - la fel ca și celelalte elemente de artă ale jocului original, cum ar fi fundalurile, dușmanii și chiar muzica.

Testăm un site nou: Acest conținut este în curând

Dar, deși arta și designul sonor al jocului original sunt la fel de perfecte ca și în acea epocă (și cred cu tărie că a ajutat personajul să rămână în jur), restul jocului nu este probabil.



Jocul original Sonic the Hedgehog lansat pe 23 iunie 1991 pentru SEGA Mega Drive (cunoscut sub numele de SEGA Genesis pentru omologii noștri americani). Influențat de seria Super Mario de la Nintendo și dorind să concureze cu propria lor mascotă, SEGA a proiectat un arici albastru cu vârfuri de-a lungul capului și coloanei vertebrale, în încercarea de a concura cu consola Super Nintendo Entertainment System a lui Nintendo și cu instalatorul său italian mascotă.

Construită cu o acțiune rapidă la bază, acesta este, probabil, ceea ce Sonic the Hedgehog este cel mai bine amintit și a fost folosit ca punct cheie de vânzare atât pentru joc, cât și pentru consola pentru care a fost. Alergarea rapidă este aproape sigur motivul pentru care ți-a plăcut acest joc - dar este, de asemenea, aproape în întregime acolo unde se află defectele jocului.



Există probleme legate de crearea unui joc în care mecanicul său principal este pur și simplu foarte rapid. A merge foarte repede, în acest caz, a însemnat în mod simplu să țineți apăsat butonul direcțional drept și să lăsați jocul să vă închidă personajul peste nivel, fără nicio intrare în numele dvs. - și orice spargere care curge măcină jocul până la oprire, învingându-i întregul scop.

Imaginați-vă scena: alergați prin bucle și zburați pe ecran într-o clipă de albastru, ținând cu bucurie butonul drept fără grijă în lume, când dintr-o dată, din nicăieri, loviți un inamic pe care nu aveați nicio șansă să-l văzând. Toate inelele tale prețioase zboară din corpul tău arici lipsit de apărare și ești forțat fie să le ridici încet, fie să riști să continui fără ele. Întregul ritm al jocului a fost distrus și nici măcar nu a simțit vina ta.

Sonic the Hedgehog, un joc despre a merge foarte repede, te pedepsește literalmente pentru că mergi prea repede. Stai pe asta un minut.

michelle williams și Heath Ledger

Și asta nu este totul - uneori, lovirea unui inamic imprevizibil sau a unui zid înseamnă că nu mai aveți impulsul de a alerga într-o buclă, așa că sunteți forțați să dați înapoi în încercarea de a acumula mai mult impuls. Elementele și designul puzzle-ului jocului, de asemenea, încalcă în mod constant ritmul rapid al jocului, forțându-vă fie să rezolvați puzzle-uri plictisitoare, fie să căutați frenetic o modalitate de a ajunge doar la următoarea parte a nivelului.

Apoi sunt inelele sângeroase. Acționând ca sistemul de sănătate al jocului, trebuie să ridici inele care funcționează atât ca omologul colecțiilor de monede ale lui Mario, cât și ca sănătate. Fii lovit o dată și pierzi toate inelele pe care le-ai colectat. Inelele erau în esență SEGA laudându-se cu câte obiecte animate ar putea avea pe ecran fără ca jocul să se prăbușească, neglijând faptul că nu a făcut într-adevăr un joc foarte distractiv (iar inelele au avut și mai puțin sens în tranziția tridimensională ).

În cele din urmă, dușmanii jocului sunt toți destul de identici - mai ales în comparație cu, să zicem, designul inamicilor diferiți ai lui Super Mario World la vremea respectivă.

Oh - și controlerul SEGA Mega Drive a fost și el de rahat. Nu am mult mai multe de spus în legătură cu asta, așa că să-l lăsăm acolo.

Citeste mai mult : Michael Jackson a compus coloana sonoră pentru Sonic the Hedgehog 3, susține raportul

Acest lucru nu înseamnă că nu au existat niciodată jocuri video Sonic decente. Jocurile originale 2D, în ciuda criticilor mele dure de mai sus, erau încă cumva plăcute și, în timp ce eu nu cred cu adevărat că sunt acea distractiv de jucat în zilele noastre, jocurile video ar trebui să fie apreciate în funcție de timpul lor - iar la acea dată acțiunea rapidă (în ciuda opririi sale deseori) era un contrast distractiv cu orice altceva disponibil pe piață. Nu a fost la fel de grozav pe cât amintirile din copilărie te pot convinge că a fost, este tot.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations și Sonic Lost World conțineau și idei promițătoare, unele dintre aceste jocuri primind în cele din urmă o recepție pozitivă.

Cu toate acestea, spre deosebire de alte companii cu francize de succes, SEGA a refuzat să ia oricare dintre aceste idei bune și să lucreze la modelarea lor în tranșe viitoare pentru a le perfecționa - în loc să opteze pentru a arunca totul și a începe de la toate de fiecare dată.

Aspecte precum Chao Gardens din Sonic Adventure, perspectiva schimbătoare Sonic Color și Wisps, mixul de joc clasic-modern Sonic Generation și lumile sferice Sonic Lost World au fost toate fantastice și fiecare concept individual ar putea fi construit pe pentru a menține franciza în mod constant grozavă.

Este trist să spunem că, din cauza acestei lipse de consistență, trei până la patru dintre cele mai proaste jocuri pe care le-am jucat vreodată au fost în franciza Sonic. Pentru o franciză să aibă atât de multe lansări catastrofale este într-adevăr extrem de dăunător pentru o marcă și ceva din care este foarte dificil să se întoarcă.

cati ani are jlo

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (denumit în mod colocvial Sonic și Apos; 06) și Sonic Boom: The Rise of Lyric au fost toate aproape universale, cele două din urmă câștigând infamie în masă online pentru a fi excepțional de defecte, buggy, jocuri video neterminate. au fost repezi la piață.

Nu am vorbit prea mult despre ele - o simplă căutare pe Google va arăta cât de sângeroase erau aceste jocuri (și de ce), cu puțin sau deloc respect de SEGA pentru IP-ul lor cel mai crucial.

Deși vă puteți argumenta împotriva criticilor mele asupra jocurilor originale Sonic, mă îndoiesc că mulți dintre voi vor încerca să justifice aprecieri precum Sonic 06 sau Sonic Boom.

Realitatea pare să fie că SEGA nu are nicio idee ce să facă cu marca și nu au știut niciodată unde merg cu ea de când a intrat pe tărâmul 3D. Natura platformelor cu ritm rapid nu este ceva care se traduce bine în domeniul 3D.

Acest lucru este evident în modul în care au zburat între diferite idei pentru fiecare joc și le-au aruncat dezvoltatorilor complet noi (cum ar fi Big Red Button Entertainment pentru Sonic Boom) pentru a-și da seama. Aruncă lucruri pe un perete pentru a vedea ce se lipeste, dar așa cum pare, SEGA aleargă în grabă să-l scoată și să arunce altceva în schimb - în cele din urmă stabilindu-se să lanseze pe piață produse complet lipsite de lumină, cu lipsa de respect totală a lor. (cumva) o bază fidelă de fani.

Probabil că ar trebui să rezum acest articol de opinie, clarificând că nu urăsc Sonic the Hedgehog. Aseară m-am așezat în pantalonii de pijama Sonic, uitându-mă la colecțiile mele Sonic, în timp ce sorbeam ciocolată fierbinte dintr-o cană marca Sonic.

Îmi place Sonic the Hedgehog - chiar îl iubesc - dar mai mult pentru ceea ce ar fi putut fi decât ceea ce este.

În starea actuală, în ciuda unor modele fantastice de personaje și idei decente, Sonic the Hedgehog este îngrozitor și ar putea foarte bine să rămână așa pentru puținul timp care i-a mai rămas.

Citeste mai mult

Ultimele jocuri
Recenzie Nintendo Switch Game of Thrones întâlnește Mass Effect Poze Micro Series World Series Oare Sonic Mania ar putea fi o revenire la formă?

Vezi Si: