De la exprimarea personajelor din jocurile video naziste la pisici vorbitoare, discutăm cu studioul de localizare Synthesis despre munca lor

Tehnologie

Horoscopul Tău Pentru Mâine

O componentă adesea trecută cu vederea a jocurilor este munca audio, care este vitală pentru a aduce la viață lumi digitale. Fiecare pas, împușcătură și ciocnire de sabie sunt înregistrate cu meticulozitate. Și, desigur, vocile personajelor pe care le cunoaștem și le iubim cu toții.



Pentru vorbitorii de limba engleză, jocurile populare, cum ar fi seria Final Fantasy din Japonia, sunt traduse și „localizate”, altfel ajungi cu eșecuri infame precum Zero Wing: „Toată baza ta ne aparține”.



Majoritatea jocurilor sunt înregistrate în engleză și traduse în diferite limbi, iar studiourile de localizare sunt specializate în reînregistrarea sau scrierea dialogului pentru limba maternă a regiunii lor.



Dar localizarea nu include doar traducerea; implică, de asemenea, modificarea unor părți ale jocului, inclusiv conținutul, grafica cutiei și manualele, pentru a respecta restricțiile din acea țară, cum ar fi faptul că Nintendo elimină simbolurile religioase sau eliminarea simbolurilor naziste din Wolfenstein, deoarece acestea sunt interzise în Germania.

Synthesis este un studio de localizare cu sediul în Hamburg și un grup de tocilari auto-etichetați care sunt mândri de cunoștințele lor extinse de joc și tehnică.

Au lucrat la titluri ucigașe precum Fallout 4, Dishonored II, Prey, The Elder Scrolls și Wolfenstein, pentru a numi doar câteva.



Am avut ocazia să vorbim cu directorul general și șeful departamentului audio, Adrian Koch.

Sinteza sunt lingviști, traducători calificați și jucători pasionați (Imagine: Sinteză)



Cum este acțiunea vocală diferită în jocurile video decât în ​​filme sau TV?

Ei bine, produsul pentru care lucrăm, nu este complet. Nici măcar nu avem o bucată din el. Este o foaie excel.

Poate câteva imagini aici - dacă avem noroc că avem o scenă aleatorie, poate un trailer mai târziu în producție, dar s-ar putea să înregistrați primele rânduri. Și tot ce vă putem spune este povestea pe care o primim de la client. Pentru un titlu uriaș, poate fi cu ușurință sute de mii de fișiere.

Este mult mai dificil decât să schimbi fișierele complete pentru originale, ca într-un serial Netflix, livrăm sute și mii de piese.

La început, încercăm să oferim cele mai bune briefing-uri regizorilor și să obținem cei mai buni regizori cu cea mai mare experiență. Dar este mai important să le oferim cât mai mult context posibil.

piețele de Crăciun 2018 Marea Britanie

Folosim un software proprietar pentru a avea mai mult decât un simplu script text în cabina de înregistrare.

Înregistrăm cu două ecrane în cabină. Unul are scenariul, iar celălalt are informații importante precum arta, grafica personajelor, câteva descriere despre personaj și câteva informații de context despre situație.

Potriviți vocea celebrităților cu imitatori sau folosiți echivalente locale?

Este un pic de la caz la caz; Actorii vorbitori de limba engleză au, de obicei, o voce fixă ​​de substituție, deși uneori, dacă cineva este un actor de dublare foarte bun, ar putea chiar să facă doi sau mai mulți actori de la Hollywood.

De exemplu, vocea lui Sylvester Stallone și Arnold Schwarzenegger și John Cleese și alți câțiva este un artist în Germania.

Mi-ar plăcea să văd acele trei personaje având o conversație într-un joc.

Da, nu am avut un joc cu toate aceste personaje.

Acești artiști de voce nu sunt neapărat actori de televiziune sau de film, dar cei mai mulți sunt cu adevărat specializați în dublarea și jocurile pe computer.

Ceea ce vom face este să ne uităm dacă se potrivește, deci dacă are sens pentru contextul pe care îl avem pentru joc.

În Dishonored II pentru personajul principal, Corvo, am folosit vocea germană pentru Bruce Willis. Este probabil unul dintre cei mai importanți actori de voce. Am aflat că fiica lui este și actor vocal și a primit rolul lui Emily, fiica din joc a lui Corvo.

Acest lucru a fost foarte apreciat de fanii cărora le-a plăcut să afle că sunt cu adevărat tată și fiică și că asta era unic pentru versiunea germană.

Deci, există asemănări subtile în vorbirea lor, în pronunția lor, care pur și simplu au sens și au o relație reală.

Biroul unde Synthesis traduce jocuri și produce înregistrări vocale

rachel peters ryan mason

Care este cea mai bună linie de dialog și care este cea mai proastă linie de dialog pe care ai auzit-o?

Am lucrat cu Prey. Personajul principal se numește Morgan. Gameplay-ul este o buclă, apoi stație exterioară și el este trezit în fiecare dimineață de o voce de computer.

Prima linie din secvența introductivă care are o afișare foarte proeminentă în toate trailerele noastre este: Bună dimineața, Morgan.

Acum chestia este că în Germania „guten morgen” este bună dimineața, așa că am avut problema în care spunea: Guten Morgen, Morgan și nu am putut redenumi personajul principal.

Și în germană, chiar nu există alte cuvinte pentru Bună dimineața. Deci, am încercat-o cu actorii.

În cele din urmă, am dezvoltat modul în care a spus „Guten Morgen, Morgan”, dar într-un mod care nu părea greșit. Totul a fost în sincronizare și un actor de voce genial care a făcut replica de câteva ori.

Există un personaj în Wolfenstein: New Order și The New Colossus care este un membru al rezistenței cu o leziune cerebrală gravă numită Max Hass.

Max poate doar să-și spună propriul nume, dar se află în secvențe de luptă cu eroii, aleargă, evadează, sare, iar actorul chiar a trebuit să joace într-o situație foarte dificilă.

Acel personaj s-a dovedit a fi cu adevărat genial în joc, se ascundea și era împușcat din toate părțile, țipând: Max Hass, Max Hass.

Nu este o replică lungă sau complexă, dar este o actorie fantastică pentru că într-adevăr oferă replica perfect pentru fiecare situație și nu sună artificial, chiar sună ca și cum săracul ăsta chiar are această problemă. Asta aș spune că este cea mai bună linie cu care am lucrat.

Cum adaugi variații la liniile NPC repetitive, eventual spuse de mulți oameni?

Niciun regizor nu ar spune vreodată „hai să facem la fel de 10 ori”. O facem diferit de fiecare dată, așa că avem cu ce să lucrăm.

7:17 adică

Pentru Wolfenstein, noi ne-am ocupat de unele dintre înregistrările originale pentru că erau în germană, pentru că sunt soldați naziști.

Am înregistrat actori soldați în afara studioului care efectuează acțiuni fizice, cum ar fi ridicarea de obiecte grele, alergarea în cercuri, iar acest lucru creează automat variații interesante.

Acest lucru aduce mult mai mult la jocuri, dar asta, din păcate, nu este întotdeauna posibil. Deci, facem tot ce putem în studio.

Dar depinde de relațiile cu clientul; cu Machine Games lucrând la Wolfenstein, am fost în contact direct cu echipa de dezvoltare a jocului, ceea ce este uimitor.

Cum exprimi ceva de altă lume ca un dragon sau specii precum orcii?

Există o mare diferență între toate limbile diferite și, să zicem, un orc sau elf german, și există o imagine clară a modului în care sună, care este informată de filme.

Ar putea exista și alte personaje pe care încercăm să le adăugăm aducând un accent, de exemplu în Elder Scrolls Online, ceva care a fost complex de dezvoltat este rasa Khajiit.

Sunt geniali, dar sunt greu de definit. Am avut ghiduri de stil la început și am început să definim de ce ingrediente are nevoie acest personaj.

Un amestec de poate un pic de accent estic, dar și un pic din această inteligență de șarpe și un pic de traficant de droguri. Sunt o mulțime de ingrediente acolo, ceea ce este foarte greu de urmărit.

Max poate doar să-și spună propriul nume, dar modul în care sunt transmise versurile arată într-adevăr caracterul său

Cum s-a schimbat tehnologia în munca vocală?

Software-ul de înregistrare audio de-a lungul anilor s-a îmbunătățit considerabil. Încă înregistrează audio pe computer, dar acum are multe alte funcții.

Acum puteți gestiona mii de fișiere, software-ul dvs. audio este capabil să vă sprijine făcând exporturi în loturi, etichetare, toate aceste lucruri îl fac mai ușor decât spunem acum 10 ani.

Situația înregistrării de la distanță s-a îmbunătățit mult. Acum 10 ani, înregistrarea unui actor într-un alt oraș ar însemna că aveți un număr foarte limitat de studiouri cu care puteți lucra, echipament adecvat și conexiune ISDN.

Zilele acestea, mai ales în perioada COVID-19, am continuat să înregistrăm actori acasă.

canalul brit awards 2018

De fapt, sunt o mulțime de actori care au investit în configurații adecvate de înregistrare, au echipamente profesionale de studio acasă, dar este mai rău pentru ei pentru că pot lucra ca și cum ar vrea 24/7.

Știri despre jocuri video

Ați văzut vreodată spectacole de la actori regionali dub care au depășit cu mult performanța actorului original?

Asta se întâmplă uneori cu vedetele. Ceea ce ne place să realizăm este că oamenii vor prefera să joace versiunea noastră dublată decât versiunea în engleză.

Acest lucru este deosebit de important pentru noi în țări precum Germania și Scandinavia, care au de obicei o engleză excepțional de bună, iar jucătorii vor dori în special să audă vocile unor actori englezi celebri.

Dar dorim ca oamenii să se distreze la fel de mult jucând versiunea noastră - s-ar putea ca versiunea noastră să fie mai bună, dar nu datorită unei singure performanțe, ci calitatea generală sau conținutul se potrivește mai bine în germană.

S-a spus că versiunea noastră de Dishonored II este la fel de bună sau dacă nu mai bună decât originalul, ceea ce este o realizare uriașă pentru noi. Uneori, anumite setări, povești, personaje sau accente ar putea funcționa mai bine în germană și asta ar putea depăși performanța originală în limba engleză.

Cele mai citite
Nu ratați

Vezi Si: